
Glossario di base
Rider = chiunque cavalchi qualcosa, snowboard compreso!
Forward = surfare normalmente dal proprio verso non al contrario(chiunque ha un senso di marcia prevalente).
Regular = colui che in andatura forward surfa col piede sinistro avanti.
Goofy = colui che in andatura forward surfa col piede destro avanti.
Fakie = surfare andando alla rovescia ( si usa il sinonimo switch quando ci si riferisce a qualsiasi manovra aerea compiuta in andatura fakie)
Backside = qualsiasi movimento o appoggio verso la schiena del rider (il suo back-side appunto) viene definito con questo termine, avremo quindi appoggi back-side, curve bs, rotazioni bs (che sono quelle compiute uscendo dal dente del salto con la schiena verso valle)
Frontside = esatto contrario di back-side idem per il concetto di rotazione front-side (esci guardando verso valle)
Glossario sulla didattica.
Terza figura = maestro di solo Snowboard FISI
Andatura = Modo di procedere del rider sulla neve. Può essere forward oppure fakie detto anche impropriamente switch ma che andrebbe usato solo in caso di manovra aerea.
Presa di spigolo = vincolo al suolo della tavola determinato dall'angolo di incidenza con la neve della stessa.
Carico = risultante di tutte le forze che agiscono sul sistema attrezzo-rider, avendo come punto di applicazione il baricentro del rider.
Appoggio = da non confondere con carico, è l'azione che permette di aumentare la pressione all'estremità del piede (avanti in front-side e dietro sul back-side). L'appoggio è l'elemento fondamentale per una corretta presa di spigolo.
Azione ribaltante = intervento intenzionale che il rider compie per creare una forza diretta in avanti-interno nella fase finale di una curva ribaltando il corpo rispetto all'asse longitudinale in direzione della nuova curva da compiere.
Azione sterzante = movimento di rotazione degli arti inferiori che permette di gestire durante la curva la tavola tra la conduzione e la sbandata controllata.
Sbandata controllata = azione combinata dei muscoli rotatori degli arti inferiori che utilizzando il bacino come fulcro, consentono di guidare la tavola nell''arco di curva semicondotta (sbandata).
Conduzione = curva eseguita senza sbandata alcuna solo sullo spigolo della tavola.
Slittamento = scivolare verso valle con lo snowboard trasversale rispetto al senso di marcia.
Feed-back = stimolo di risposta che riceve il rider dall'azione che sta compiendo.
Glossario sugli stili.
Hard = surfare con attrezzatura specifica da pista, tavole più lunghe e strette con coda tronca nonchè più rigide destinate alla prestazione velocistica e all'esasperazione della stessa, scarponi in materiale plastico molto simili a quelli da sci e attacchi a piastra molto spesso in materiale metallico, il tutto poco versatile(costoro sono comunemente detti hardbooters per via dei loro scarponi di marmo)
Soft = surfare con attrezzatura morbida ma non troppo, scarponi più morbidi di quelli hard, che offrono meno sostegno e che permettono più movimento e comodità a scapito della precisione pura, e attacchi a guscio costruiti in materie plastiche e sempre più spesso in leghe e fibre sintetiche, le tavole si differenziano molto da quelle hard per via della bidirezionalità totale, della larghezza superiore e di una resistenza alla flessione meno marcata, il tutto molto versatile(la maggioranza degli snowboarders sono soft e praticano freestyle o freeride).
Freestyle = surfare liberamente ma con l'obbiettivo marcato del salto, dell'acrobazia a tutti i costi sfruttando dove possibile strutture già pronte(parks) o costruite appositamente dai freestylers.
Jibbing/flat = branca strettamente derivata dal freestyle nel quale è compresa. di recente sviluppo, vi si prediligono le basse velocità e l'evoluzioni compiute sulle piste flat-tricks o su strutture metalliche, il tutto sfruttando l'elasticità della tavola. Ultimamente le case propongono materiali appositi per questa disciplina a scapito della versatilità e dell'evoluzione tecnica dei rider.
Freeride = surfare liberamente in pista e fuori pista facendo salti, cliffs, curve, neve fresca ma sempre sfruttando qualsiasi mezzo meccanico (impianti, motoslitte, gatti, elicotteri) e la morfologia del terreno a disposizione(la massima espressione si ottiene in neve fresca).
Backcountry = surfare in neve fresca raggiungendo la cima della montagna con le proprie forze, ciaspole(racchette da neve), scietti, tavola split ecc (senza dimenticare gli strumenti di autosoccorso).
Freecarve = surfare in pista con l'unico obbiettivo di fare curve interpretando a proprio modo i pendii a disposizione. i freecarvers possono essere sia soft che hard pur avendo attrezzature molto varie(dal freeride al hard puro).
Carving o hardboot = surfare in pista con attrezzatura specifica da alte velocità con l'obbiettivo di esasperare la conduzione e la prestazione velocistica, cimentandosi talvolta tra i pali da slalom e slalom gigante.
Breve glossario sull'attrezzatura.
Boots = comunemente detti scarponi.
Bindings = non sono altro che gli attacchi, il sistema col quale siamo connessi alla tavola.
Straps = le fasce dei nostri attacchi, quelle che stringiamo per legarci alla tavola.
Leash = un laccetto che viene fissato all'attacco anteriore e si lega alla gamba un dispositivo di sicurezza mutuato dall'hard che sta diventando obbligatorio in alcune regioni)
Spoiler = non è quello della macchina, ma sono quei due sostegni di fibra ripiegabili ove appoggiamo il retro dei nostri boots e che salgono fin quasi al polpaccio, sono il nostro sostegno sul back-side.
Step-in = particolare tipo di attacchi con aggancio e sgancio rapido simile a quello degli sci.
Board = la nostra tavola.
Top-sheet = parte superiore della nostra tavola, quella dove mettiamo gli attacchi.
Core = l'anima della nostra tavola, può essere in legno, legno e compositi, o in schiuma (bassa qualità).
Sidewall = il bordino che corre lungo lo spessore della tavola, salvo costruzione cap.
Cap = costruzione monoscocca nella quale il top-sheet è curvato verso il basso fino alla lamina.
Soletta o base = è la parte della nostra tavola che è a contatto con la neve ed è anche quella che insieme alle lamine necessita di maggior cura, sciolinate gente sciolinate.
Nose = la punta della nostra tavola.
Tail = la coda della nostra tavola, che può essere normale, più stretta della punta Tapered Tail, oppure Swallow Tail che indica una coda con una V intagliata al centro, ideale solo per la neve fresca.
Directional = tavole che presentano differenze più o meno marcate tra tail e nose, e spesso anche in termini di sciancratura (la maggioranza delle tavole in commercio)
Twin-tip = tavole che presentano una forma simmetrica in tutto e per tutto, tail e nose risultano identici(marcatamente freestyle ma non fondamentali)
Shape = non è altro che la forma della nostra tavola e oltre che per directional e twin-tip si differenzia per narrow, semi-wide e wide che stanno a definirne la larghezza al centro(importante per i piedoni).
Flex = termine usato per definire la resistenza alla flessione della nostra tavola, ci sono tavole morbide o dure, nervose o pastose, ogni tavola ha il suo flex in base al suo utilizzo, alla lunghezza ecc ecc.
Sciancratura = forma curvilinea dei fianchi della tavola che durante la fase di curva aumenta la presa di spigolo e determina il raggio di curva base. Ogni tavola presenta una sciancratura di misura diversa e a volte con raggi multipli sempre espressi in mt.
Lamina effettiva = quantità di lamina compresa tra i due punti d'appoggio di una tavola posta di lato su un piano, tra i molti fattori determina la tenuta della tavola in curva e la sua manovrabilità.
Tuning = differenza d'altezza delle lamine rispetto alla soletta della tavola, le lamine saranno inclinate verso il top-sheet di + o - per evitare prese di spigolo accidentali e aumentare la manovrabilità . in questo caso il fianco delle lamine sarà lavorato a 89° per avere comunque i 90° canonici ed evitare perdite di tenuta in carving.
Set-up = termine usato dal rider per definire il proprio stance, larghezza e angolazione degli attacchi, nonchè set-back sulla tavola.
Stance = posizione dei nostri attacchi, larghezza tra i centri degli stessi e inclinazione verso il nose o divergente. Sono fattori che andranno scelti in base al nostro fisico e a ciò che vogliamo fare con la tavola, in linea di massima freeride più stretti mentre per freestyle più larghi.
Set back = distanza compresa tra il centro della lamina effettiva e il centro della distanza tra gli attacchi, condiziona il galleggiamento della tavola in neve fresca oppure la facilità di rotazione in aria ecc. non è altro che il nostro arretramento sull'attrezzo ed è presente in ogni tavola anche sulle twin-tip.
Duck stance = quando si montano gli attacchi in modo che le punte dei piedi siano aperte o divergenti. (pratica sempre più diffusa).
Glossario sui terreni e le strutture.
Powder = la fantastica neve fresca, detta comunemente pow.
Cliff = bella roccia dalla quale i rider saltano già, rigorosamente fuori pista e in pow e con atterraggio in discesa pronunciata(ATTENZIONE, negli usa il cartello "cliff area" significa che ci sono dei burroni e non uno snowpark naturale...).
Lip = salto naturale di neve che viene modellato dal vento, da qui windlip, ma viene detto anche lip la parte finale dei kickers.
Snowpark = zona di un comprensorio adibita alla pratica del freestyle piena di salti, rails magari anche un bel pipe o ancor meglio super pipe (più grosso).
Kicker = rampa che percorriamo per saltare, può essere più o meno verticale ed ha la sua transizione, spalando ce lo possiamo costruire anche in fresca.
Flat = parte piatta che bisogna oltrepassare nei salti in snowpark per raggiungere il landing.
Landing = zona di atterraggio del nostro salto, preferibilmente bella ampia e in discesa.
Coping = Il coping e'' il bordo superiore del pipe dove si stacca e dove si rientra nella struttura (per intenderci quello spigolo dove ci si rompe il coccige se si sbaglia l'uscita)
Transizione = curvatura del kicker o del muro del pipe (la parte tonda), dalla quale dipende la parabola che effettueremo in aria, più la transizione sarà accentuata e più la nostra parabola risulterà arquata, determina la nostra spinta verso l'alto.
Vert = Parte finale di un quarter o del pipe. Quella parte che sta tra la fine della transizione e il coping.
Half-pipe = Struttura fatta a mezzo tubo lunga circa 120 metri e con i muri alti da 3 a 6mt, nel quale sono possibili evoluzioni di ogni tipo(disciplina olimpica)
Quarter-pipe = singolo muro di pipe che può avere dimensioni davvero ragguardevoli e si può trovare anche naturale, può essere affrontato frontalmente e vi si possono effettuare le medesime evoluzioni del pipe.
Fun-box = struttura da snowpark saltabile anche dai lati, ha la forma della scatola di un panettone, solitamente con uscita abbastanza verticale, vi si fa una parabola accentuata.
Straight-jump = sono salti tipici da snowpark anche di considerevoli dimensioni, con kicker posto all'inizio del flat e atterraggio (detto landing), vi si fanno parabole meno accentuate e più lunghe, necessitano di velocità alte.
Spina = salto tipico da snowpark con kicker quasi verticale che presenta un doppio landing sui lati, a destra e sinistra.
Gap = salto in cui non è presente il flat ma presenta un vuoto tra il kicker e il landing (in disuso).
Slide/slidare = scivolare sopra un rail o fare alcuni flat-tricks.
Rail = tubo tondo, quadro, doppio o qualsiasi altra struttura metallica o non dove sia possibile scivolare di traverso o frontalmente,(slidare) in park ce ne sono di molti tipi.
Piramide = rail fatto a forma di trapezio con le punte smussate (tre lati slidabili)
Rainbow = rail fatto a forma di arcobaleno, a parabola.
Rail-box = slide con grande superficie d'appoggio
C-rail = rail fatto a forma di C aperta, curvo.
Kink-rail = rail avente tre superfici slidabili, solitamente piatto-discesa-piatto, ma ve ne sono multipli.
S-rail = rail a forma di S aperta.
Box = struttura slidabile più larga e spesso rivestita in plexiglass o altri materiali (può avere svariate forme e lunghezze come i rail già descritti, ma facilita l'esecuzione degli slide).
Glossario sulle manovre aeree e non
Air = qualsiasi azione che ci porti a staccare la tavola dal terreno è detta air o jump.
Trick = si dice di qualsiasi evoluzione:air, flat o rail che fai con lo snowboard, qualsiasi manovra è un trick.
Styloso = trick eseguito bene e in modo omogeneo/fluido, pulito.
Marcellata = esecuzione di qualsiasi trick senza alcuna parvenza di style, alla marcello appunto, o anche torrido.J
Grab = se salti e afferri la tavola hai eseguito un grab. Comunemente italianizzato in grabbare, ce ne sono davvero tanti, tutti diversi e ne riassumeremo i principali.
Ollie = manovra fondamentale che permette di saltare sfruttando l'elasticità sia della tavola che della muscolatura, se ben eseguito consente di avere il pieno controllo e bilanciamento durante la parabola del salto, dal kicker al landing. Viene eseguito sfruttando il flex della parte coda della tavola, forward(tail) o fakie(nose).
Nollie = ollie eseguito sfruttando il flex della parte anteriore della tavola del nose in forward e del tail in andatura fakie.
Spin = non sono altro che le rotazioni sul proprio asse, che possono essere di diversa portata, 180° 360° 540° 720° e oltre, back-side e front-side, di conseguenza switch e cab. Lo spin non è altro che la spinta di rotazione che si effettua durante lo stacco di un salto, sfruttando la conduzione e la sciancratura della tavola, ma non solo.
Switch = manovra aerea eseguita partendo in fakie, può essere un salto o uno spin e in caso di spin è detta switch back-side la rotazione back-side staccata in fakie, e più semplicemente cab la rotazione switch front-side.
Cab = termine per definire una manovra aerea eseguita staccando in fakie ma usata solo per le rotazioni front-side staccate in andatura fakie, ovvero switch front-side = cab. (terminologia derivata dallo skate e manovra inventata da Steve Caballero).
Alleyoop = rotazione back-side o front-side eseguita in pipe o quarter, per un regular(goofy al contrario) uscendo dal muro front-side girando in back-side e uscendo dal muro back-side girando in front-side, e fattibile anche switch e cab ma è più difficile.
Flip = sono i cosiddetti cappottoni o salti mortali, è detto flip ogni salto mortale, con rotazione in avanti (front-flip) oppure indietro (back-flip).
Corkscrew = detto comunemente cork, non è altro che un particolare tipo di spin che viene girato fuori asse e può essere sia front-side che back-side e sia switch che cab (lo trovi nella trick school).
Rodeo = altro tipo di spin fuori asse che può essere girato anch'esso sia front-side che back-side e sia switch che cab (trovi anche questo nella trick school).
McTwist = manovra inventata in half-pipe dallo skater mike mcgill ed eseguita per la prima volta con lo snowboard da mike jacoby, è una manovra classica da pipe o quarter ed è un mix tra uno spin back-side e un front-flip. Si esegue affrontando il muro back-side e compiendo contemporaneamente un front-flip e uno spin di 540° back-side.
Air to Fakie = uscita forward eseguita in pipe, quarter o spina durante la quale non si esegue nessuna rotazione e quindi si rientra nella struttura surfando alla rovescia (in fakie appunto).
Air to Crash = come sopra ma atterrando facendo un bel botto, quando ci si sfracella.
Late = si dice late qualsiasi manovra soprattutto spin, girato volutamente in maniera molto lenta, quasi in ritardo.
Shifty = air nel quale non si grabba la tavola, ma durante la parabola ci si distende col corpo, si twista (gira) la tavola in una direzione tenendola girata fino all'ultimo.
Slash = non è una vera e propria manovra. significa chiudere repentinamente (a metà ) un curvone in pow per poi riaprirlo, così da alzare più neve possibile (mutuato dal surf).
lean = grabbare con la mano davanti la lama dei talloni tra i piedi flettendo leggermente le ginocchia, diventa sad distendendo la gamba davanti.
Stale-fish = letteralmente pesce marcio, significa grabbare con la mano dietro la lama dei talloni tra i piedi, stale-fish se piatto o distendendo moderatamente la gamba dietro, o stale-fish-nose-bone distendendo moderatamente la gamba anteriore.
Indy = grabbare con la mano dietro la lama tra le punte dei piedi, è indy se con la gamba posteriore moderatamente distesa o piatto, diventa nose-bone con la gamba anteriore distesa.
Mute = grabbare con la mano davanti la lama tra le punte dei piedi.
Back-side air = grabbare con la mano davanti la lama dei talloni davanti l'attacco anteriore, torcendo la schiena, girando la tavola verso valle col ginocchio anteriore flesso e distendendo la gamba posteriore(old school ma molto tecnico).
Method-air = trick tipico da pipe-quarter, grabbare back-side air trovandosi col corpo parallelo al terreno e la tavola più in alto, quindi con le ginocchia flesse.
Japan-air = grabbare con la mano davanti sulla lama davanti all'interno dei piedi passando però col gomito esternamente al ginocchio.
Stiffy = manovra in cui al momento del grab si distendono entrambe le gambe.
Roast-beef = Grabbare la lamina dei talloni tra i piedi passando davanti al bacino.
Nose-grab = grabbare il nose della tavola con la mano davanti.
Tail-grab = gabbare il tail della tavola con la mano dietro.
Handplant = uscita in quarter o pipe nella quale si appoggia una mano sul cooping e si fa un verticale grabbando la tavola con la mano libera.
One-foot = saltare con un piede slacciato, grabbare e fare una spaccata durante il volo.
Nose-wheelie = surfare in pista flettendo la tavola in appoggio sul nose e compiendo contemporaneamente una rotazione.
Nose-press = andare dritti flettendo la tavola in appoggio sul nose.
Nose-slide = anche questo in appoggio sul nose ma con la tavola di traverso e in torsione per consentirne lo slittamento laterale.
Tail-wheelie = surfare in pista flettendo la tavola appoggio sul tail e compiendo contemporaneamente una rotazione.
Tail press = andare dritti flettendo la tavola in appoggio sul tail (come impennare in motoJ).
Tail-slide = anche questo in appoggio sul tail ma con la tavola di traverso e in torsione per consentirne lo slittamento.
Testo fornito da Aga.
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